Penggunaan Permainan Ludo untuk meningkatkan keterampilan berbicara Siswa SMA BERSAMA Berastagi

Greace Eprimsa Ginting, Tengku Ratna Soraya

Abstract


RÉSUMÉ

 

Cette étude vise à améliorer les compétences orales des élèves en utilisant le jeu ludo. Cette recherche a été menée selon une méthode de recherche-action.Cette recherche a été menée à la SMA BERSAMA BERASTAGI en classe XI IPS 1 pour l'année académique 2021-2022 en mai-juillet 2022 avec un total de 31 étudiants. Cette recherche a été menée en 2 cycles avec 3 réunions dans chaque cycle, les types de données collectées étaient qualitatives et quantitatives. Sur la base de l'analyse des données, lors du pré-test avant d'utiliser le jeu ludo, seuls 13% des étudiants ont atteint le score KKM. lors de l'évaluation du premier cycle après l'utilisation du jeu Ludo, 17 étudiants ou 55% ont atteint le score de maîtrise minimum avec une valeur moyenne de 73,70. Et lors de l'évaluation du deuxième cycle, 27 étudiants, soit 87%, ont obtenu le score minimum de complétude avec une valeur moyenne de 80,16. Et au moment du post-test il y avait 28 élèves soit 90% avaient atteint le score minimum de complétude avec une valeur moyenne de 81,61. De plus, l'utilisation des jeux Ludo dans l'apprentissage du français peut améliorer l'atmosphère de la classe et aider les élèves à être plus actifs dans leur expression orale afin que les conditions de la classe soient actives et amusantes.

 

Mots-Clés : Amélioration, Production Orale, Jeu Ludo.

 

ABSTRAK

 

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan berbicara siswa menggunakan permainan ludo. Penelitian ini dilakukan dengan metode penelitian tindakan (action research ) Penelitian ini dilaksanakan di SMA BERSAMA BERASTAGI di kelas XI IPS 1 tahun ajaran 2021-2022  pada bulan Mei-Juli 2022 dengan jumlah 31 siswa. Penelitian ini dilakukan dalam 2 siklus dengan 3 pertemuan pada setiap siklus, jenis data yang di kumpulkan adalah kualitatif dan kuantitatif. Berdasarkan analisis data, pada pre-test sebelum menggunakan permaian ludo hanya 13% siswa yang mencapai nilai KKM. pada evaluasi siklus I setelah menggunakan permainan Ludo ada 17 siswa atau 55% yang mencapai nilai ketuntansan minimum dengan nilai rata-rata 73,70. Dan pada evaluasi siklus II ada 27 siswa atau 87% mencapai nilai ketuntasan minimum dengan nilai rata-rata 80,16.  Dan pada saat post-test ada 28 siswa atau  90% telah mencapai nilai ketuntasan minimum dengan nilai rata-rata 81,61. Selain itu penggunaan permanian ludo dalam pembelajaran bahasa perancis dapat meningkatkan suasana kelas, dan membantu siswa agar lebih aktif dalam berbicara sehingga kondisi di dalam kelas aktif dan menyenangkan.

 

Kata Kunci : Peningkatan, Keterampilan Berbicara, Permainan Ludo

10.23960/pranala.v5.i2.2022.08


Full Text:

PDF

References


Arief S, Sadiman, (dkk). 2010. Media

Pendidikan. Jakarta: Raja Grapindo Persada.

Arikunto. 2008. Metodologi Penelitian/Penelitian Tindakan Kelas,Bandung, Alfabeta.

Arikunto dan Suharsimi. 2008. Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: PT Erlangga.

Arikunto, S. 2010. Prosedur Penelitian

Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.

Arsyad, Azhar. 2006. Media Pembelajaran.

Jakarta: PT. Rajagrafindo Persada.

Arsyad, Azhar. 2011. Media

Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.

Breton, Gilles. 2005. Réussir le Delf

Niveau A1 du Cardre Européen Commun de Référence. Paris: Didier

Hapsari, Merlyana Dwi. 2014. Efektivitas

Ludo Word Game (LWG) dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Jepang di SMK Mitra Karya Mandiri Ketanggungan. Skripsi. Jurusan Bahasa dan Sastra Asing. Fakultas Bahasa dan Seni. Universitas Negeri Semarang.

Hujair. AH. Sanaky. 2013. Media

Pembelajaran Interaktif-Inovatif. Yogyakarta: Kaukaba Dirpantara.

Jannah, M. M & Wiyatno, Y. Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Ludo untuk Meningkatkan Penguasaan Materb i dan Minat Belajar Fisika Peserta Didik SMA. Jurnal Pendidikan Fisika 7(3), 240–249

Larousse, Pierre. 1999. Le Petit Larousse

Illustré. Paris: Larousse

Mulyanta dan Marlon Leong. 2009.

Tutorial Membangun Multimedia Interaktif: Media Pembelajaran. : Universitas Atma Jaya Yogyakarta.

Nurgiyantoro, Burhan. 2010. Penilaian

dalam Pengajaran Bahasa dan Sastra. Yogyakarta : BPFE.

Sujinah, 2017. Menjadi pembicara

terampil.Yogyakarta. Deepublish

Suwardi. 2007. manajeman pebelajaran

Surabaya: temprina grafika

Tagliante, Christine. 1994. La classe de

langue. Paris: Hachette

Tarigan, Henry Guntur. 2008. Berbicara

Sebagai Suatu Keterampilan

Berbahasa.Bandung: Angkasa


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License

The copyright is reserved to The Jurnal Pendidikan Progresif that is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License

View My Stats