Penggunaan Discord pada Keterampilan Berbicara Bahasa Prancis di SMK Kridawisata Bandar Lampung
Abstract
RÉSUMÉ
Cette étude vise à savoir l'efficacité de l’aplication Discord pour augmenter la competence de la production orale des élèves de la classe XI SMK Kridawisata Bandarlampung. Elle constitue la recherche expérimentale avec le plan de pretest et posttest dans un groupe, puis elle contient la description des résultats d'apprentissage en utilisant le Discord. Pour l'analyse des données, les tests de validité, de fiabilité et de t-test se sont employést. Et puis, l‘échantillon était lés élèves de la classe XI Tataboga II qui s’élevait à 16 élèves. Les résultats indiquent que l'utilisation de l’application Discord peut améliorer les résultats de la compétence de production orale des élèves qui se voit du résultat de prétest 42,00 etaussi du posttest 71,71. Le résultat de t-test avec le niveau de signification (0,000 <0,05) indique une augmentation significative des résultats d'apprentissage pour les étudiants qui ont utilisé l'application Discord. De plus, sur la base des résultats du questionnaire, la valeur d'intervalle de 53,48 % a été obtenue dans les résultats du questionnaire de l'échelle de Likert, ce qui indique que la valeur était incluse dans la catégorie suffisant.
Mots-clés : production orale, application Discord, efficacité
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan aplikasi Discord pada keterampilan Production Orale. Penelitian ini berbentuk penelitian eksperimen dengan desain one group pretest posttest dan berisi deskripsi hasil belajar keterampilan berbicara bahasa Prancis peserta didik kelas XI SMK Kridawisata Bandar Lampung menggunakan aplikasi Discord. Analisis data penelitian ini menggunakan uji validitas, uji reliabilitas,uji hipotesis dan uji-t . Sampel pada penelitian ini adalah kelas XI Tataboga 2 yang berjumlah 16 orang. Hasil penelitian tersebut menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi Discord dapat meningkatkan hasil pembelajaran keterampilan Berbicara peserta didik pada saat pretest 42,00 dan posttest 71,71. Berdasarkan hadil uji-t dengan taraf signifikasi (0,000 < 0,05) hal tersebut menunjukkan bahwa terdapat peningkatan yang signifikan pada hasil belajar peserta didik dengan menggunakan aplikasi Discord. Selain itu berdasarkan hasil angket didapatkan nilai interval sebanyak 53,48% pada hasil angket Skala Likert yang menunjukkan bahwa nilai tersebut masuk kedalam kategori cukup.
Kata kunci : keterampilan berbicara, Aplikasi Discord, efektivitas.
References
Abdi, M., Bachtiar, G., & Daryati, D. (2018). Penggunaan Multimedia Interaktif Berbasis Computer Assisted Instruction (CAI) pada Topik Pembahasan Baja Sebagai Bahan Bangunan. Jurnal PenSil, s6(2), 9. https://doi.org/10.21009/jpensil.v6i2.7243
Chandrawati Sri, R. (2019). 172 Pemamfaatan. Pemanfaatan E-Learning Dalam sPembelajaran, 172–181.
Dursun, T., Oskaybaş, K., & Gökmen, C. (2013). The Quality Of Service Of The Distance Education. Procedia - Social and Behavioral Sciences, 103, 1133–1151. shttps://doi.org/10.1016/j.sbspro.2013.10.441
Efriani, E., Dewantara, J. A., & Afandi, A. (2020). pemanfaatan aplikasi discord sebagai media pembelajaran online. Jurnal Teknologi Informasi Dan Pendidikan. https://doi.org/10.24036/tip.v13i1.283
Lacher, L. L., & Biehl, C. (2019). Investigating team effectiveness using discord: A case study using a gaming collaboration tool for the CS classroom. Fecs’19, 15(1), 199–204.
Semradova, I., & Hubackova, S. (2016). Teacher Responsibility in Distance Education. Procedia-Social and Behavioral Sciences, 217, 544–550. https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2016.02.042
Sugiyono.2017. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Alfabeta, BandungS
Wulanjani, A. N. (2018). Discord Application:Turning a Voice Chat Application for Gamers into a Virtual Listening Class. 2nd English Language and Literature International Conference (ELLiC), 2, 115–119.
Yengin, I., Karahoca, A., Karahoca, D., & Uzunboylu, H. (2011). Deciding which technology is the best for distance education: Issues in media/technology comparisons studies. Procedia Computer Science, 3, 1388–1395. https://doi.org/10.1016/j.procs.2011.01.020
Refbacks
- There are currently no refbacks.
The copyright is reserved to The Jurnal Pendidikan Progresif that is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License